Osu!

【Osu!】2月7日より調整されているStar Rating及びPerformance Pointsの変更点まとめ

投稿日:

公式サイトで記事化されており、また、Osu!を頻繁にプレイしているユーザーなら既にお気づきの方も多いと思うが、2019年2月7日より全ての譜面のStar Ratingとプレイにより得られるPerformance Pointsの再計算アルゴリズムの適用が現在進行系で行われている。

運営曰く、今回のアップデートの最終的な目標は長年触れられていなかったOsu!の競技性の中核である難易度計算ロジックをより公正なものに更新することである。

また、今回のアップデートにより以前のバージョンでは適切に考慮されていなかったスキルを評価できるようになるという。では実際にどのような点に調整が入ったのか見てみよう。

具体的な変更点まとめ

Star Ratingの変更点

  • 150度に近いジャンプパターンのStar Ratingが上昇。

なぜ150度を基準にしたのかは謎。

  • 高BPMのオブジェクトパターン及び譜面のStar Ratingが上昇。特に200BPM~330BPM間は指数関数的に上昇するように変更。

  • ヒットサークル間の間隔が非常に広いストリームのStar Ratingがわずかに低下。

  • ロングスライダーのStar Ratingが大幅に上昇。


Performance Pointsの変更点

  • (※)高速の評価を持つ譜面において、低い正確度のプレイに対して与えられていたパフォーマンスポイントが減少。

(※)この高速の評価というのは、原文ではSpeed Ratingと書かれていたので恐らくApproach Rate(オブジェクトが出現してから消えるまでの速さの指標)を指すものと思われる。間違ってたらごめん。

つまり高AR譜面では、より高い正確性が要求されるようになる。

  • MODsのFlashlightにより授与されるパフォーマンスポイントが、オブジェクト数の少ない譜面では減少し、オブジェクト数の多いの譜面では増加する。

Flashlightはプレイ画面の大部分が暗転し、コンボ数が増えるごとに見える範囲が更に狭くなっていくMODsで、この調整はFlashlightを使用してフルコンボした際の評価の見直し言える。

フルコンボでのコンボ数が少ない譜面ではFlashlightによる影響が少ないため獲得PPを減少させ、逆にフルコンボでのコンボ数が多い譜面ではFlashlightによる影響を強く受けるため獲得PPを増加させようというのが運営の意図であると筆者は考える。

これにより競技シーンでは長い譜面でのFlashlight使用率の上昇が予想される。

筆者的にはFlashlightが一番難易度の上昇幅が大きいMODsだと評価しているので、競技的な面で見てこの調整は妥当といった感想だ。

  •  MODsのHiddenにより授与されるパフォーマンスポイントが、高いAIM技術と正確度を要求する譜面において増加し、高いApproach Rateをもつ譜面においては減少。

Hiddenはオブジェクトが出現した後すぐに非表示になるMODs、一瞬だけは見えるため場所とタイミングを計算してヒットさせることで対応できる。

ARが高いほどオブジェクト出現からヒットタイミングまでの時間が短くなる=オブジェクト非表示の時間が短くなり、Hiddenの影響を受けにくくなるためむしろ前からこの計算じゃななかったのかよってくらい妥当というか当たり前の修正がされた。

前者の「高いAIM技術と正確度を要求する譜面」がどのような基準で選定されるのかは不明だが、低AR譜面のスコアボードではHDの文字を見かけることが多くなることはほぼ間違いないだろう。

今後のアップデートスケジュール

完遂済み

  • 各ユーザーのライブラリ内の全ての譜面のStar Ratingの再計算及びサーバー側のStar Ratingの更新
  • 各ユーザーの総PP値の更新及びユーザーランクの再計算

ユーザーランクの再計算時に長期間オフラインになっていたユーザーがランクシステムから除外されたようで、筆者のランクが10万位上がったことから相当な数のユーザーが対象となった事がうかがえる。


現在進行中

  • ユーザーの既存のスコアの再計算。この期間中スコアの一部が順不同になったり表示されなくなる模様。

このアップデートはタイトル画面にアナウンスが表示されているうちは進行しているものと思われる。

あとがき

此度のアップデートは、筆者個人のみならずRedditでも概ね好評であることからコミュニティの信頼回復といった面でも大きな結果を出していると言える。

我々ユーザーは数年に渡り触れられてなかったとはいえ、こうした競技性の根幹を担うシステムを更新してくれる運営に対して敬意を払うべきであろう。

Thx osu!team, Xexxar and others <3

-Osu!

執筆者:


  1. osuモチベ全一 より:

    変更内容よくわからなかったので参考になりました!

    • Yonecy より:

      コメントありがとうございます。
      当記事が公式の単なる和訳になっていることは否めません。加えて僕の拙い分析が余計に分かりづらくしていることでしょう。

      せっかくコメントいただいたことですし、できる限り早く当記事を修正するつもりです。
      具体的には、PPについて知見を深めた上で書き直したり、上級プレイヤーにオファーして協力していただくなどの方法によってです。

      2,3ヶ月以内の修正を予定していますが作業が難航し後悔が遅れることも予想されます。
      なにとぞご理解いただきたく存じます。

      • osuモチベ全一 より:

        よくわからなかったというのはosu!の公式サイトで見たときで、このサイトはとても分かりやすかったので参考になりました。修正の必要もないくらいによくできていると思います!誤解させてしまったなら申し訳ないです。どちらともとれる文になってしまいました。

  2. osuモチベ全一 より:

    今後のアプデ情報も楽しみにしてます!

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

【Osu!】週間Ranked譜面プレイ数ランキングTOP10&今週のおすすめ譜面【Apr.21~Apr.27/2019】

概要 毎週日曜の公開を目指してつくっている「一週間毎のRanked譜面のプレイ数ランキングTOP10」&「今週のおすすめ譜面」です。 対象:[2019年4月21日~4月27日]のOsu!stdにてソー …

【Osu!|2019/5/5~5/11】週間Ranked譜面プレイ数ランキングTOP10&カジュアル勢向け今週のおすすめ譜面

概要 毎週日曜の公開を目指してつくっている「一週間毎のRanked譜面のプレイ数ランキングTOP10」&「今週のおすすめ譜面」です。 対象:[2019年5月5日~5月11日]のRanked譜面をOsu …

【Osu!】週間Ranked譜面プレイ数ランキングTOP10&今週のおすすめ譜面【Feb.24~Mar.2/2019】※4/15更新

毎週日曜恒例。一週間分のRanked譜面のプレイ数ランキングTOP10をまとめました。 対象:2019年2月24日~3月2日間のOsu!stdのRanked譜面(全53譜面) 集計日:1回目2019年 …

【Osu!】週間Ranked譜面プレイ数ランキングTOP10【Mar.24~Mar.30/2019】

毎週日曜恒例。一週間分のRanked譜面のプレイ数ランキングTOP10をまとめました。 対象:2019年3月24日~30日までのRanked譜面(全43譜面) 集計日:2019年4月7日。できるだけ公 …

【Osu!】「これだけは入れとけ!」個人的おすすめBeatmaps【第1弾】※第2弾2019年5月公開予定

目次1 そもそもOsu!って何?って方へ2 本編:厳選オススメBeatmaps(全30maps)2.1 1「Marble Soda」by Len2.2 2「BUBBLE TEA (feat. juu …